Jeune voleur de Darujhistan, neveu du savant Mammot, Crokus Jeunemain est happé par les jeux des dieux dès sa jeunesse. Sous le nom de Couteaux, il devient une lame endeuillée au service de l'Ombre et le compagnon d'Apsalar. Son parcours est celui d'une innocence perdue, du toit des maisons à la violence du monde.
Parcours tome par tome
-
Tome ILes Jardins de la Lune
En volant le mauvais objet, il se retrouve pris dans les jeux d'Oponn et la traque de l'Adjointe Lorn. Il s'éprend éperdument d'Apsalar, l'ancienne Mes Regrets. Il découvre l'ampleur des forces qui dépassent sa cité. Son insouciance de voleur vole en éclats. Il quitte Darujhistan transformé.
-
Tome IILes Portes de la Maison des Morts
Il traverse les Sept-Cités avec Violain et Apsalar, mûrissant dans la violence du continent. Il affronte la dureté d'un monde en guerre. Son amour pour Apsalar se heurte aux fantômes de celle-ci. Il apprend, durement, le prix de la survie. Il perd peu à peu ses dernières illusions.
-
Tome IVLa Maison des Chaînes
Devenu Couteaux, il suit Apsalar et Cotillon sur les routes des dieux. Il embrasse une vie de lame et d'ombre. Il porte le deuil de son innocence et de ses espoirs. Il cherche sa place entre les mortels et les Ascendants. Son endurcissement se paie de mélancolie.
-
Tome VILes Osseleurs
Il fait route vers Darujhistan en compagnie de Scillara. Le retour vers la cité de son enfance a le goût amer de tout ce qu'il a perdu en chemin. Sous le nom de Couteaux, il n'est plus le garçon qui en était parti.
-
Tome VIIILa Rançon des molosses
Revenu à Darujhistan, il boucle une longue boucle intime et douloureuse. Il retrouve la cité de son enfance, méconnaissable et lui-même changé. De vieilles blessures et de vieilles amours ressurgissent. Il affronte les conséquences des chemins qu'il a pris. Ce retour referme un chapitre essentiel de sa vie.