Mage et sapeur, Fuseau est un petit homme maigre et chauve, célèbre dans toute la compagnie pour la chemise de poils qu'il porte à même la peau et pour l'odeur qui va avec. Sa façon d'ouvrir sa magie affole les animaux à des lieues à la ronde. Il a commandé une compagnie de sapeurs pendant trois jours, jusqu'à ce qu'un des siens fasse partir une charge par accident, ce qui résume assez bien le métier. Combinard, superstitieux, il lit les cartes et il triche aux cartes.
Parcours tome par tome
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Tome IIILes Souvenirs de la glace
Promu mage de cadre après le passage hors la loi de l'ost de Dujek, il monte l'expédition la plus importante de sa carrière : voler dans la tente de commandement de Caladan Rumin la table à jouer truquée d'Esquive et de Violain, perdue comme butin de guerre. L'arnaque tourne court, une carte inconnue peinte sous le plateau retourne la chance contre eux. Quatre de ses tirages d'affilée voient ensuite la même carte dominer pour la première fois depuis des décennies : il conclut qu'une puissance nouvelle est là, et qu'elle dort encore.
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Tome VIIILa Rançon des molosses
Il monte en pèlerinage au tertre du Rédempteur, avec la foi maladroite d'un soldat qui a trop vu. Sur place, il démasque un ancien Brûleur de Ponts passé au service d'un culte pourri, et il arrache vingt fillettes promises au sacrifice. C'est une scène sans gloire et sans témoin, exactement le genre d'acte que le cycle réserve à ses seconds rôles, et elle offre à ce sapeur revêche la plus belle page de sa vie. Il n'en parlera à personne.